SANJIESAN CREATOR / 指南
把下一件小作品做完整
先做一个规模适中的项目:一页角色设定、一段短场景,或一份能反复使用的模板。这里从任务范围、参考资料和文件整理谈起,让作品不只停在想法里。
122 篇指南与实用笔记 · 第 3 页
49色彩练习
比较渐变方向和位置,避免用色彩效果代替构图判断。
阅读全文 ↗ 50局部修订
局部改色时,分清问题来自选区过渡还是绘画本身。
阅读全文 ↗ 51三维表面练习
在一个虚构小物体上,把表面判断与灯光判断分开。
阅读全文 ↗ 52三维细节判断
通过侧面视图,区分浅表视觉细节与必须凸出的形体。
阅读全文 ↗ 53纹理放置
在模型上检查比例与方向,而不是只看平面花纹。
阅读全文 ↗ 54纹理检查
先比较近远视图,再把放大的纹理图判为完成。
阅读全文 ↗ 55三维构图
在小场景里分清相机位置、视角与物体比例。
阅读全文 ↗ 56景深与重点
先决定画面必须说明的部分,再使用景深。
阅读全文 ↗ 57概念效果图
检查位置与表面观感,同时把效果图与已制造商品分开。
阅读全文 ↗ 58场景布光
先用一盏简单灯光,判断两个物体是否看起来相接。
阅读全文 ↗ 59视听叙事
用一个虚构转场,比较普通切换与声音先行。
阅读全文 ↗ 60对白剪辑
保留台词含义,比较跟随说话者与展示反应的剪法。
阅读全文 ↗ 61声音设计练习
增加声层之前,分清接触、移动与环境各自的作用。
阅读全文 ↗ 62音乐与对白
围绕有意义的停顿安排音乐变化,不把每处空隙都当成空白。
阅读全文 ↗ 63选购指南
购买声音集合之前,比较动作覆盖、录音视角与可用变化。
阅读全文 ↗ 64选购指南
围绕实际渲染目标,比较贴图类型、尺度信息与访问需求。
阅读全文 ↗ 65选购指南
选择版本或方案前,分清多页流程与单张插画的需要。
阅读全文 ↗ 66选购指南
通过一项具体动作修订,比较逐张绘制与可复用绑定的需要。
阅读全文 ↗ 6768曲线文字
不要只看弧线中心,还要检查方向、端点和间距。
阅读全文 ↗ 69模板结构
先试一段较长真实句子,再把海报或图文工作页当成可复用模板。
阅读全文 ↗ 70双语图文
让每种语言的标题可读,同时维持预期视觉关系。
阅读全文 ↗ 71可编辑文字
为字母变成定制图形之后的拼写修订保留路径。
阅读全文 ↗ 72插画短说明
分清说明内部行距与它到相邻文字的距离。
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刚开始创作,先做什么?
选一件能明确完成的作品,例如一页角色研究或一小段分镜。先写下格式和要表达的内容,再考虑工具。
页面中的资源概念可以下载吗?
概念条目是未来资源的开发方向,不是已经提供的文件包。正式发布时,应逐项核对状态、文件内容和使用说明。
参考图能直接放进成品吗?
保留来源记录,并核对与你的用途相符的使用条件。适合参考的图片,并不因此可以随作品转发或出售。