SANJIESAN CREATOR / 纹理放置
沿一个三维转角检查布纹方向
布纹在原图上可能很均匀,放到模型上却显得拉伸或方向不对。Adobe的Painter UV投射文档分别说明了平铺、旋转和偏移控制。请借这个区别,检查一个类似坐垫的简单练习物体的转角。目标是让数字材质读起来连贯,而不是凭一张效果图就断言真实布料怎样生产、缝制或受力。
先放有方向的测试花纹
请先使用自己绘制、允许使用的条纹或方向标记,把它放到练习形体的顶面和侧面,再上复杂装饰纹理。逐块指出预期方向。方格或条纹若意外变形,就容易暴露映射问题,而密集杂纹可能把问题藏起来。测试图应简单到方向一眼可认,不能本身就有大量变化,否则你很难区分哪处是设计,哪处是贴到模型后才发生的拉伸。
把朝向与重复次数分开
检查方向时,只调整旋转,先保持重复次数;再比较比例时,也不要顺手重新改方向。请同时看大面和转角,并使用预定相机角度。移动花纹可能暂时把错位藏到画外,却让另一侧不一致。偏移解决的是放置位置,不应被当作变形布局的修复办法。如果所需几个视角都无法保持连贯,就要回查映射,而不是不断挪动到某张截图恰好顺眼。
再换成目标材质检查
方向测试合理后,再换目标布纹,并比较同样的几个视角。请判断可见花纹尺寸是否适合物体和画风,过大的重复单元可能把细微织纹变成主导图案。除了最好看的裁切,也保留能看清转角的普通视图。接手者据此能理解放置决定,先找到真正映射问题,再决定是否增加磨损等表面细节,不必用更多杂讯来掩盖基本方向尚未理顺的地方。