SANJIESAN CREATOR / 角色研究
比较服装层次,不必把姿势也全部换掉
两张服装草图,如果其中一张还换了更有力的姿势、不同裁切和戏剧化灯光,就很难公平比较。方案下面保留相同的中性绘图,评审才容易集中在服装究竟改变了什么。
先说清楚设计问题
问题可以具体到外层服装会不会遮住角色携带的装备。使用自己获准开发的角色,并标清参考版本。同姿势、同画框下做少量方案。角色身份已经确立时,服装提议不能因此改写其职责或关系。视觉变化先作为视觉变化,只有项目通过自己的流程明确确认其他改动时,才能另行处理。
让每个方案能够独立辨认
工作文件里,把基础绘图与服装方案分开。Krita图层指南介绍命名图层和分组,可以用于整理这些选项。每个方案给短编号,并写出准备比较的区别。先逐个看,再看接触表。不要让意外露出的底层,给当前设计加上其实属于另一个方案的细节。确认后的组合,应当能在文件里准确恢复,而不是靠猜开关状态。
初次比较后,再试另一项动作
方向选定以后,再画故事需要的第二个姿势,例如伸手拿装备。检查服装在哪处与动作重叠,未解位置继续记录。这属于视觉场景规划,不是可穿服装测试,也不保证舒适或安全。后续展示继续保留这个区分。设计以后成为实物服装提案,材料、合身与制作都需要自己的依据,不能直接继承图稿评审的确认。