SANJIESAN CREATOR / 视听叙事
让声音先于画面介绍一个地点
新地点不一定非要跟画面一起到来。Adobe关于J切的参考说明,下一场声音可以先于画面开始。请用一个从安静房间转到类似车站空间的虚构短转场,判断声音先行能帮助观众理解什么。这是一种关于预期的选择,并非每次剪辑都要使用的标准装饰,也不意味着声音越早出现就越有电影感。
选择属于下一地点的声音
请保持起始画面简单,并只用有使用权限的声音。提示应指向下个空间,不能无意中宣布另一件无关事件。含混机械底声与清楚播报带来的信息不同,要先决定希望观众感到空间变大、预期有人出现,还是识别具体动作。用途应决定选哪段声音,而不是库里哪段试听最有冲击力。声音若包含明确地点或人物含义,还应确认它与虚构场景没有冲突。
与声画同时切换的版本比较
请做一版声画同时切换,再做一版新声音提前进入,其他画面与顺序保持不变。听观众大概从哪里开始预期下个地点。如果声音让安静房间像是本来就有车站声,就缩短提前量,或改用更清楚的过渡。来源含混有时可以成为表现手法,但应该是有意安排,不能只是作者听熟之后没有发现的剪辑事故。比较版本时也别同时更换音乐,否则判断依据会变乱。
检查跨过边界的信息
请不看规划说明再审一次,问切换前后声音分别像属于哪里。第一场最后一句话和下一场开头的重要细节,都不能被转场抢走。提前声音若泄露本来要保留的揭示,就换较含蓄的提示,或直接保留普通切换。有效转场应让预期更清楚,同时保住剧情信息。它是否顺滑只是一个方面,传递了什么、是否提前说多了,同样需要作者判断。