SANJIESAN CREATOR / 三维细节判断
先判断表面细节是否需要改变外轮廓
正面看起来可信,并不能回答凸起细节在外轮廓上是否成立。Adobe把法线属性描述为模拟表面细节,而Stager位移会根据高度图偏移模型表面。选择做法之前,先决定这处细节在最终视图里要完成什么。本文是视觉规划练习,不声称已经对某个渲染器做过实测,也不把所有细节都归为同一种处理。
先描述必须成立的视角
请画一个虚构盒子,带浅压纹和较大的扣件,分别草画正面与接近侧面的视角。压纹可能只需影响表面观感,扣件却必须凸出盒身。请标出会打断外轮廓、或需要明显投影来说明的细节。应在加入密集纹理前决定这些事,因为更多表面花纹不能补上缺失的结构。你也能据此把精力放在真正影响最终画面的部分。
先比较边界,再看装饰
请让细节面对简单对比背景,转到足以看清它是否改变轮廓的角度。如果采用位移,要查目标环境对高度尺度和几何支持的要求,不能认为放入一张高度图就一定得到预期结果。压纹和扣件应作为两道题分别判断。它们虽然都可以被随口称为凸起细节,却承担不同视觉作用;混在一起处理,往往会在侧面或近景里暴露问题。
把细节用在成图真正需要的位置
最后回到最终相机和输出尺寸。如果压纹几乎看不见,就不要让它占据整轮精修;如果扣件承载开盒动作,它的接触和凸出关系就需要更明确。可以在材质参考旁放一张小轮廓图,说明哪些形体必须成立。这样的记录能解释选择原因,而不是把某种贴图写成永远更高级的方案。不同细节应按用途判断,不必为统一做法牺牲阅读效果。