SANJIESAN WORLD指南 · 系列 · 三界三
SANJIESANCREATOR

SANJIESAN CREATOR / 三维表面练习

比较三维材质时先保持灯光不变

灯光移动后,表面可能显得更亮更光滑,即使材质本身没有改变。要做有意义的练习,请先固定简单物体、相机和灯光。Adobe标准材质参考区分了基础色、粗糙度和金属属性,也说明Sampler现在默认采用OpenPBR。这里借用这些材质概念,不把某一份参考中的控件当成所有应用当前都相同的界面。

选择能看清反射的形体

请用圆角盒子或类似杯子的练习形体,不必从复杂角色开始,让一个弯曲面和一个较平面同时可见。表面先用普通颜色,去掉污渍、文字等装饰,再保存相机和灯光布置。华丽展示场景可能掩盖变化原因,小练习则应让一项材质属性的作用容易看清。你要观察的是形体上的反射怎样变化,而不是哪个版本更像广告图。

带着明确问题只改一项属性

比较两种粗糙度时,先保持其他设置一致,观察高光经过曲面时怎样变化,以及它是否有助于描述预期表面。要研究另一项属性,就先回到基准。不要一步里同时压暗基础色、移动灯光和调整粗糙度;即使结果好看,也很难知道哪项起了作用。等同一种表面换到另一个场景,你仍会缺少可以迁移的判断依据。

再放回实际构图检查

完成控制变量的练习后,再把倾向的材质放回目标插画场景。测试时清楚的表面,遇到明亮背景或抢眼邻物时,仍可能不容易辨认。需要调整构图就有意识地调整,但把这个决定与先前材质比较分开。保留一张朴素测试图,并说明采用了怎样的灯光;它是一份有条件的参考,不是任何场景都必须长成那样的标准答案。

来源与延伸阅读

一起创造下一步

有产品、资源或合作想法?

欢迎供应商、创作者与品牌洽谈。请在邮件中说明需求与地区。

打开合作邮件 ↗