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SANJIESAN CREATOR / 三维构图

调整三维取景时别先把物体拉变形

道具前端显得过大时,不一定要缩小那部分模型,也可能是相机视图不适合这张画。Stager相机文档区分了位置、焦距或视场角,以及输出尺寸。请先把这些构图决定分开,再考虑是否改变模型原本比例。否则你可能为了补偿一个取景问题,把别的视角里正确的形体也一并改坏。

先写视图需要说明什么

请搭一个虚构桌面练习,前方放盒子,后方放杯子,先决定画面要说明盒子形状、两物关系,还是靠近盒子的戏剧感。保留一张能清楚显示原比例的普通参考。强烈近景与描述式视图目的不同,不能看到前角变大就立即判错。先说清图像要完成的任务,再判断透视夸张是否妨碍了任务,而不是把所有图都修成同一种观感。

模型不动,先比较相机

请保存初始相机,在物体几何不变的前提下,比较第二个位置与视角,并调整取景让重点仍可见。观察究竟什么变化影响了两物关系,不能把改焦距说成与移动相机完全等同。请具体看遮挡、表观大小,以及顶面和侧面露出的比例。观众读取的是这些画面关系,不是参数表本身;只记录某个数值而不看图,无法说明取景是否更合适。

检查每个实际输出画框

主视图合理后,再检查实际需要的横向和纵向画框。一个比例里两物都完整,并不代表另一个比例也能保住后方物体。确实需要时就另做取景,不要拉伸模型硬塞所有裁切。审阅时保留描述式参考,让人能判断奇怪观感来自所选透视,还是物体被意外修改。这样构图可以有表现力,形体本身也有清楚的对照,不必把两类决定混成一个难以回退的改动。

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