SANJIESAN CREATOR / 动画轨迹练习
沿伸手动作追看一个指尖的弧线
伸手动作的起止姿态都可能合理,中间手却走了别扭路线。Adobe动画原则概述把弧线作为考虑运动路径的方法。请用原创手部练习中的一个点追查路线。这个点是诊断辅助,不是要求所有动画动作都沿完美圆周;需要判断的是它能否解释这次伸手,而不是轨迹是否画得像几何图。
先选追踪点与伸手目标
请用简单原创人物伸向小物件的动作,选一个指尖,在主要姿态中标出位置,并说明伸手应该直接、犹豫,还是小心摆放。第一轮保持相机不动;相机移动会增加另一种屏幕运动,让人难分清折点来自手,还是来自视角。先把观察对象控制清楚,才能解释为什么某一张图看起来突然跳了一下,而不是凭播放时的不舒服感觉反复补画。
检查中段位置怎样连接
请依顺序看追踪点,找突然换向的位置,并回看对应手臂与肩部,不只盯点。指尖路线很顺,却破坏人体结构,也没有意义。应先有意修必要姿态,再填更多中间画。新增中间画可能只是把意外绕路变得更平滑,并不会让伸手更可信。把路线与姿态一起判断,才不会为追求漂亮弧线,让手臂长度、关节关系或接触目标悄悄改变。
移除辅助,检查抵达动作
请隐藏轨迹辅助,按预定速度播放,检查手是否到达正确位置,以及与物件接触是否清楚。若有意犹豫属于动作内容,应保留,不自动磨平。保存修订局部的小对照,说明路线和姿态改在哪里,但不宣称某种弧线公式适用于所有角色和运动。最终观众看到的是动作本身,辅助线应该帮助你把它画清楚,而不是成为作品必须服从的新主角。