SANJIESAN WORLD指南 · 系列 · 三界三
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SANJIESAN CREATOR / 矢量绘制

简化矢量曲线时保住原有特征

节点较少的路径可能更容易修改,但减少节点不等于改善绘图。Illustrator简化参考说明,节点数量与贴近原曲线之间存在取舍。请用原创叶片或布边轮廓作视觉比较,并保留未简化版本。目标不是让节点计数尽可能低,而是让下一次修订更清楚,同时不丢掉这段轮廓之所以有特点的地方。

指出值得保留的轮廓特征

请选一段有意转角与宽曲面的原创路径,标出会改变含义的位置,例如尖叶端或折边。先隐藏节点看形状,不把每处不规则都当错误;有意的手绘轮廓可能依赖细微变化。应先决定保留什么,再让自动简化参与。否则工具只是在某种容差下减少信息,不能知道哪一小处偏折是你特意留下的设计,哪一处才是多余抖动。

比较局部简化

请按文档控制,在副本或选定区域做小幅简化,再以预定尺寸对照尖端、转角和宽曲面。特征角变软或曲线鼓出时,应减少变化,或手动处理那一段。不能因为一小段节点多,就批量处理整幅插画。修订单位可能远小于整个对象,把影响限制在已理解区域,才能保住其他经过确认的轮廓,也更容易解释为什么此处采用不同处理。

外观与可编辑性都检查

请再试一项普通后续修改,例如保留叶尖、略加宽叶身,看简化结构是否让操作更容易理解,然后回查最终轮廓。只有保住绘图意图、又改善真实修订路径时才保留。节点显示干净是结构证据,却不是画更好的唯一证据。把外观与维护一起比较,也能避免为了追求技术整齐,把本来有生命感的线条全部磨成没有区别的圆滑形状。

来源与延伸阅读

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