SANJIESAN WORLD指南 · 系列 · 三界三
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SANJIESAN CREATOR / 分镜练习

先决定镜头移动结束时要揭示什么

镜头移动可以把观众带到一项发现,也可能只是画框在动,场景含义没有变化。请先用一句话说明结束时要揭示的信息。这次练习使用虚构房间和一件小物,画面可以保持粗略;重点是决定观众该看见什么、什么时候才看见,而不是先完成精细背景。

先画结束画面

可以选择一个简单发现,例如杯子后面有一把钥匙。先按目标比例画结束格,并在普通观看尺寸下让钥匙可辨。周边哪些细节能解释位置为什么重要,也应有选择。不要用旁边一大段说明补救看不懂的构图;如果发现本身不清楚,就先简化杯子、钥匙和背景,再计划怎样移到这里。结束格明确,前面的移动才有目标,也能避免后来不断增加无关线索。

再画起点和真实中间视图

起始格应尚未揭示钥匙,再画一格符合房间空间关系的中间视图。请注明是镜头动、物体动,还是两者都动。杯子与桌子的关系除非情节有意改变,否则保持一致。一根斜箭头并没有解释哪条边先进入画面;中间格能帮助发现钥匙是否早就露出。若实际会更早看见,就调整揭示时刻,不要硬靠结束格说明说它一直被遮着。

拿掉运镜说明再读顺序

请按顺序展示三格粗图,问读者新出现了什么信息。Krita分镜文档支持配合动作或镜头备注,可以在图像检查后用它说明制作意图,但备注不应替图像完成全部叙事。移动没有揭示必要内容时,就比较直接切镜或固定画面。选择服务场景问题的方案,再用一句话把结束信息交给下一位贡献者。练习结果可以很简陋,只要揭示关系已经清楚,不必为证明运镜存在而保留它。

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