SANJIESAN WORLD指南 · 系列 · 三界三
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SANJIESAN CREATOR / 画面检查

镜像看图时,带着一个具体问题

画布镜像后,熟悉的草图会有些陌生。知道要检查什么时,这种变化才更有用:可能是姿态的重心,也可能是头部周围的空间。它不会自动告诉你哪些形状必须对称,更不会替你决定该删除哪种风格。

挑一个关系来检查

在自创站姿人物上,标出支撑脚和躯干方向。例如问“在这个场景里,这个姿势的平衡是否符合意图”。地面线与手持物也要看得见。Krita区分图像与包括镜像在内的查看方式,操作前确认是在改变视图,还是变换实际图像数据。图中有文字、纹章或左右设计差异时,这个区别尤其关系到后续判断。

修改前先写观察

看镜像时,先描述哪里吸引了注意,不要立刻搬动。“肩部似乎离支撑脚更远”比“人体不对”更容易继续检查。回到原视图,再看同一关系,并与原先打算使用的参考或结构核对。服务角色或动作的刻意不对称可以保留;新的印象是调查线索,不是原画出错的证明。

只保留有依据的调整

在单独版本上做小调整,原视图和镜像里都与旧稿比较。检查改了肩部以后,手是否离开了道具,人物原定态度是否也被改了。为选中的图留一句理由。如果问题仍没解决,写成下阶段评审说明,不要没有决定依据地反复翻转、挪动整个人物。

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