SANJIESAN CREATOR / 风格化动画练习
风格化弹跳也要保住物件身份
压缩与拉伸能帮助动画冲击可读,但形状无规律地变大,可能像换了物件,而不像发生形变。Adobe动画概述把这种变形与体积感一起讨论。原创练习可以使用看起来柔软的小物件,重点是视觉身份一致,不是预测某种真实材料的物理反应,也不是要求所有风格都采用同样夸张幅度。
先画清没有变形的物件
请画一个带识别记号的原创圆润物件,确定静止形状与简单地面参考,设计保持便于比较。不要直接拿刚性成品做变形,除非明确是虚构风格。提前决定弹跳过程中哪些特征必须仍然能够辨认,观众才能跟随同一个对象,而不是看到一串无关色团。这个识别点也能帮助你检查变形是不是不小心把图案移位,造成物件像翻了面或换了一个的错觉。
把压缩与恢复放在一起比较
请围绕接触安排靠近、压缩和恢复的少量姿态,比较宽高怎样关联。不要为了强调撞击就让所有方向都一起放大,除非膨胀本身是另一项有意效果。识别记号属于表面,也应跟随选定变形逻辑,不能像贴在屏幕上一样不动,下面的物件却不断改变。把这些姿态一起看,比孤立地把压扁那张画得很有趣,更能发现连续性是否成立。
按预定速度判断整个弹跳
请播放练习,检查接触、恢复和最终静止形状。若像充气或换设计,应先回到相关姿态进行修改,不急着增加帧。比较克制版与更强变形版,有意选择风格,并在审阅时把原形放在最后姿态旁。风格一致可以很有表现力,无须声称物理准确、材料反应已验证,或存在通用变形比例。你要保住的是这件原创物体在一次动作里的可读连续性,而不是用一个数字证明所有弹跳都正确。