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SANJIESAN CREATOR / 角色表演练习

让次要小动作服务主要表演

动画人物可以一直动,却没有表达多少内容。Adobe次要动作说明强调帮助主动作,同时不夺走注意。做小表演练习时,应先决定镜头要说什么,再加小动作。角色摸口袋可以表达不确定,但同样动作若落在观众必须注意决定的瞬间,也可能变成干扰。动作数量不是表演清楚程度的替代指标。

先说明镜头最重要的事件

请用原创短镜头:人物决定是否交出一张纸条。先不加摆弄动作,安排到主事件可读,指出决定发生在哪里、观众应该跟随什么物件。基础动作不清楚,就先简化场面,不急着加细节。次要手势不应替主姿态和主动作补一个尚未建立的意思,否则镜头可能出现两套各说各话的动作,观众反而不知道真正需要注意哪个。

只选择一个有理由的小动作

请只加一个有明确作用的小动作,例如选纸条前碰一下口袋,并比较它与主事件的时机。二者同刻达到最显眼位置时,要看观众是否仍能看到决定。发生竞争就减少、错开或移除。不要因为转头、调手和动脚单独都好看,就把它们全部叠起来;放在同镜头里,它们可能把表演意思稀释,让角色像忙着完成动作清单。

移除小动作再作对照

请按预定速度对照有、无小动作两版,说清它额外贡献了什么含义。如果区别仅是动得更多,就重新考虑用途。还要看结束状态,避免小动作让人物留下意外态度。给选定版本附简短表演说明,记录艺术意图,不把它当成所有观众都会如此理解的测量结果。具体对照能帮助讨论创作选择,也比一句更有生命力更容易让合作者理解该保留什么。

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