SANJIESAN WORLD指南 · 系列 · 三界三
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SANJIESAN CREATOR / 角色动作

让落地的脚对着同一个地面标记检查

行走姿势可能画得很有说服力,支撑脚却像沿地面滑动。请先查一段接触时间,不急着重画整套循环。Krita动画入门展示了移动行走中使用固定地面参考的做法。这里聚焦一个有限关系:身体从上方移动时,脚上的哪个接触点应留在原地。

选择一段接触时间

用粗略虚构人物,找脚开始支撑身体和离地的帧,在固定视图中标接触点。请先决定背景静止,还是随镜头有意移动,检查中途不换参照。练习应简单到鞋花纹和阴影不会遮住所追踪位置。还要分脚跟、前掌等接触是否有意变化;不能为了让一个标记永远不动,反而抹掉动作原本需要的滚动或抬起。

在粗帧中追同一个点

逐帧看选定区间,同时比较接触点与地面标记、观察身体位移。脚意外漂动时,姿势图与整个人物平移都要检查;只改其中一项可能把问题移走,并未解决。一次对齐也不能推出身体运动在物理上正确。这项练习检查的是你定义的视觉接触,不是生物力学模拟。调整后应再看腿与躯干,确认没有为了锁脚制造新的结构突跳。

按速度看修正区间

请按目标速度连着前后步播放,看支撑区间是否更清楚,离地转换有没有变得突然。观看版隐藏诊断标记,工作练习保留,并用短说明指认所选支撑区间。另一位动画者便能理解修正理由,而不会把同一接触模式强加每种角色或地面。行走节奏有意改变时,应重新判断区间,而不是把旧参考当成不可改变规则。

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