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SANJIESAN CREATOR / 图层组织

让绘制阴影留在预期的色块组内

阴影笔触即使整齐地留在一个组里,也可能盖住错误对象。关键是哪些形状参与了这个组的透明度。Krita文档说明透明度继承会使用下方图层合成后的透明度,并提醒直通组存在例外。请先做一个小例子,再把同样结构用到层数很多的角色文件中,避免把“没有画出去”误认为“画对了地方”。

有意识地选择对象边界

请把袖子和手画在独立平涂层上,先决定一笔阴影要影响两者,还是只影响袖子。测试组里只放预期的基础形状,再按文档结构添加阴影层。名为“角色”的组,如果还装有头发、背景笔迹和临时参考形状,就不是精确边界。组名只能帮助识别,不能代替内容检查;先展开看清楚,才能知道为什么某一处也接到了阴影。

用明显笔触暴露结构

测试时先用明显颜色,让笔触跨过袖子边缘,再逐个切换相关基础层,观察哪些可见区域改变了继承范围。这比直接画很微妙的成品阴影更容易看清结构。若组正在使用直通模式,应先查文档限制,不要不断增加无关蒙版,直到笔触偶然消失。结构实验和最终色彩判断应分开;前者要让问题显眼,后者才需要考虑画面是否协调。

再回到绘画决定

边界按预期工作后,再用真正的阴影替换测试笔触。请检查手腕过渡,以及手与袖口重叠的位置,因为裁切不能替你决定光照应该在哪里变化。手需要另一种处理时,就保留独立控制。好的图层结构应让下一次局部修改容易理解,而不是让整个人物都套用同一片阴影。对象形体、遮挡关系和照明,仍要由创作者逐处判断。

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