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IP·设定手册

IP Bible|入门指南

“IP Bible”先定义目的,再谈风格。让 premise 承担主规则,用 audience、world rule 做限制条件,先通过草图、临时布置、粗模或短样测试,再决定是否购买产品或投入更高制作成本。

快速答案

“IP Bible”先定义目的,再谈风格。让 premise 承担主规则,用 audience、world rule 做限制条件,先通过草图、临时布置、粗模或短样测试,再决定是否购买产品或投入更高制作成本。

为什么这个主题值得认真做

“IP Bible”最容易掉进“参考越多越专业”的误区。真正稳定的方案需要少量清楚规则:什么是主角、什么是辅助、什么必须排除,以及怎样在现实预算、空间和维护条件下继续成立。

1. 明确意图

把 premise 写成明确规则,让 audience 服务它,再用 world rule 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

把 character 写成明确规则,让 visual language 服务它,再用 world rule 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

2. 参考集

把 audience 写成明确规则,让 world rule 服务它,再用 character 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

把 visual language 写成明确规则,让 timeline 服务它,再用 character 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

3. 规则系统

把 world rule 写成明确规则,让 character 服务它,再用 visual language 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

把 timeline 写成明确规则,让 rights 服务它,再用 visual language 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

4. 小样

把 character 写成明确规则,让 visual language 服务它,再用 timeline 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

把 rights 写成明确规则,让 version control 服务它,再用 timeline 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

5. 删改

把 visual language 写成明确规则,让 timeline 服务它,再用 rights 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

把 version control 写成明确规则,让 premise 服务它,再用 rights 做低成本小样。小样的目标不是好看,而是尽早发现比例、功能、层级和维护上的问题。删掉一个元素后如果更清楚,说明那个元素不是核心。

实用工作表

Creative factor Rule Prototype Review question
Premise Define one rule for premise Test premise in a small mock-up Does it strengthen audience or compete with it?
Audience Define one rule for audience Test audience in a small mock-up Does it strengthen world rule or compete with it?
World Rule Define one rule for world rule Test world rule in a small mock-up Does it strengthen character or compete with it?
Character Define one rule for character Test character in a small mock-up Does it strengthen visual language or compete with it?
Visual Language Define one rule for visual language Test visual language in a small mock-up Does it strengthen timeline or compete with it?

这张表应当用真实文件、尺寸、成本、照片、截图、报价、实测或一手观察填写。这篇文章里遇到未知信息时,应保持“未知”状态,并在拿到可靠资料后再补充,而不是用猜测补齐。

情景示例

做一个“IP Bible”小练习:只允许三组参考,写一句目的、一句限制和一句明确不要的东西。让 premise 负责主识别,让 audience 辅助,用 world rule 做便宜小样。先删一个元素再考虑增加;删掉后更清楚,就说明它原本只是噪音。

发布前反查

  • 主题是否始终围绕本页问题,没有串入其他站的行业词?
  • 是否至少包含一个可直接使用的表格、清单、计算、案例或测试方法?
  • 重要事实是否有对应来源或被明确写成假设/示例?
  • 赞助内容是否清楚标注并与编辑结论分开?
  • 英文主稿与中文页面的URL、内链和主题是否对应?

文章类型专属深挖

这一部分专门对应 Beginner Guide,目的是让本篇与同主题下另外9种文章形态真正不同。读者最终要得到的是这种文章类型自己的交付物,而不是另一篇换标题的通用说明。

1. Intent

围绕 intent 写出具体输入、负责人和判断标准,再用 rule 检查是否完整。最后用 edit 做反向测试:什么新信息会推翻当前判断,什么条件会要求重新审核。这里要留下能被下一位编辑或读者复核的记录,不能只靠“好、差、方便、专业”等形容词下结论。

2. References

围绕 reference set 写出具体输入、负责人和判断标准,再用 prototype 检查是否完整。最后用 consistency 做反向测试:什么新信息会推翻当前判断,什么条件会要求重新审核。这里要留下能被下一位编辑或读者复核的记录,不能只靠“好、差、方便、专业”等形容词下结论。

3. Rules

围绕 constraint 写出具体输入、负责人和判断标准,再用 feedback 检查是否完整。最后用 maintenance 做反向测试:什么新信息会推翻当前判断,什么条件会要求重新审核。这里要留下能被下一位编辑或读者复核的记录,不能只靠“好、差、方便、专业”等形容词下结论。

4. Prototype

围绕 rule 写出具体输入、负责人和判断标准,再用 edit 检查是否完整。最后用 next iteration 做反向测试:什么新信息会推翻当前判断,什么条件会要求重新审核。这里要留下能被下一位编辑或读者复核的记录,不能只靠“好、差、方便、专业”等形容词下结论。

5. Edit

围绕 prototype 写出具体输入、负责人和判断标准,再用 consistency 检查是否完整。最后用 intent 做反向测试:什么新信息会推翻当前判断,什么条件会要求重新审核。这里要留下能被下一位编辑或读者复核的记录,不能只靠“好、差、方便、专业”等形容词下结论。

来源与编辑依据

  • Editorial research standard — 涉及事实性主张时补充本篇使用的一手/原始资料。

延伸阅读

赞助合作边界

只保留站级页尾或侧栏赞助位,不在正文硬插家具内容。

进一步核对的5个细节

1. Character

围绕 character 再做一次删减测试:它是否真的承担功能或识别,还是只增加复杂度?如果必须靠解释才能看出作用,考虑降低权重或删除。

2. Visual Language

围绕 visual language 再做一次删减测试:它是否真的承担功能或识别,还是只增加复杂度?如果必须靠解释才能看出作用,考虑降低权重或删除。

3. Timeline

围绕 timeline 再做一次删减测试:它是否真的承担功能或识别,还是只增加复杂度?如果必须靠解释才能看出作用,考虑降低权重或删除。

4. Rights

围绕 rights 再做一次删减测试:它是否真的承担功能或识别,还是只增加复杂度?如果必须靠解释才能看出作用,考虑降低权重或删除。

5. Version Control

围绕 version control 再做一次删减测试:它是否真的承担功能或识别,还是只增加复杂度?如果必须靠解释才能看出作用,考虑降低权重或删除。

三界三 · SANJIESAN

从角色到完整世界

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